Harcrendszer
Harci Értékek
A harc esetében különböző alapértékek kapnak szerepet, amiket általában a dobás értékéhez kell hozzáadni. Ezeket a karakter tulajdonságaiból, jártasságaiból és felszereléséből lehet kiszámítani. Fontos, hogy minden értéket nulla felé (abszolút értékben lefelé) kell kerekíteni.
Megterheltség = Erő - Páncél súlya
A végeredmény csak negatív lehet! (Ha pozitív, az nullának számít.)
Ez az érték mutatja, hogy mennyire akadályozza a karakter mozgását a páncélzata. Nem pusztán a súly elhordozása, hanem a páncélban való mozgás nehézsége is szerepet kap. Ez a negatív érték módosít minden olyan dobást, ami fizikai mozgáshoz kapcsolódik (beleértve a varázslást is).
Harci megterheltség = Megterheltség / 2
A harci dobások esetében a megterheltség értéknek csak a felét kell figyelembe venni.
Kezdeményezés = Gyorsaság + Fegyveres képzettség + Fegyver gyorsaság + Harci megterheltséget
A kezdeményezés dönti el, hogy milyen gyorsan tud támadni a karakter. Szerepet játszik benne a személyi képességeken túl a fegyverrel való támadás nehézkessége is. A kezdeményezés különösen fontos lehet, ha nem viselnek páncélt a küzdő felek, mert ekkor egy gyors csapás eldöntheti a küzdelmet.
Támadás = Ügyesség + Fegyveres képzettség + Fegyver támadás + Harci megterheltség
Lövés = Észlelés + Fegyveres képzettség + Fegyver támadás + Harci megterheltség
A közelharci támadás értéke mutatja, hogy a karakter mennyire ura mozdulatainak, milyen pontosan tudja mozgatni a fegyverét, és milyen támadási módokat, cseleket, technikákat ismer. A lövés értéke mutatja, hogy mennyire biztosan tartja a karakter a lőfegyvert, és milyen jól tudja felmérni a lövést befolyásoló külső körülményeket. Mivel egy pontos ütés vagy lövés érzékenyebb vagy kevésbé védett részén találja el az ellenfelet, ezek az értékek bizonyos mértékig a sebzést is befolyásolják.
Védekezés = Gyorsaság + Fegyveres képzettség + Fegyver védekezés + Harci megterheltség
A védekezés határozza meg, hogy a karakter milyen sikeresen tudja hárítani a közelharci támadásokat, vagy mennyire képes fegyverét úgy forgatni, hogy az ellenfél ne jusson támadáshoz. Lényegében azt mutatja, hogy a karakter milyen gyorsan képes felismerni és értékelni a támadó szándékát, és ez ellen mennyire jó védekezéseket képes alkalmazni. Kiemelt szerepe van a Pusztakezes harc védekező értékének, ami minden olyan esetben szerephez jut, amikor nincs mód vagy lehetőség fegyverrel védekezni. Például egy íjász lövése vagy egy zuhanó szikla elől való vetődés is ezt a védekezés értéket használja.
Sebzés = Erő + Fegyver sebzés
Lőfegyver sebzés = Fegyver sebzés
Ez határozza meg, hogy a karakter az adott fegyverrel milyen nagy sebet képes az ellenfelén ejteni. Közelharcnál itt jut szerephez a karakter ereje, de lövésnél természetesen ez nem számít. A harcos tudása a támadás dobás sikerén keresztül érvényesül a sebzésnél.
Sebzésfelfogás = Állóképesség + Páncél védelem
Ez a sebzéssel ellentétes érték. Ha sebzésre kerül a sor, ez határozza meg, hogy mennyi sebzést hagyhat az eltalált karakter figyelmen kívül. Alacsony Állóképesség tulajdonságnál lehetséges, hogy negatív a Sebzésfelfogás. Ebben az esetben ennyivel nő a karakter által elszenvedett sebzés.
Kimerültség = Állóképesség + Megterheltség
Egy hosszabb csatát az dönthet el, hogy ki bírja tovább szusszal. A fáradtság még a legnagyobb harcosokat is legyőzheti. Ez az érték mutatja, hogy egy karakter mennyire hamar fárad ki a harcban vagy más megerőltető fizikai tevékenységben.
Lovas esetében kimerültség dobásnál nem kell a megterheltséget számolni!
|