Harcrendszer
Összefoglalás
Minden értéket lefelé kell kerekíteni.
Megterheltség: Páncél terhelés - Erő (legalább 0)
Harci megterheltség: Megterheltség/2
Kezdeményezés: Gyorsaság + Fegyveres képzettség + Fegyver kezd. - Harci megterhelt.
Támadás: Ügyesség + Fegyveres képzettség + Fegyver támadás - Harci megterheltség
Lövés: Észlelés + Fegyveres képzettség + Fegyver támadás - Harci megterheltség
Védekezés: Gyorsaság + Fegyveres képzettség + Fegyver védekezés - Harci megterheltség
Sebzés: Erő + Fegyver sebzés Lövésnél: Fegyver sebzés
Sebzésfelfogás: Állóképesség + Páncél védelem
Kimerültség: Állóképesség - Megterheltség Lovon: Állóképesség
1. (csak ha fontos)
Kezdeményezés: 2d6+Kezd Nagyobb kezd.
2.
Mozgás
3.
Lövés: 2d6+Tám nehézség: 14 +lásd külön táblázatban
Sebzés kocka:
ha támadás=nehézség akkor 1d6
ha támadás>nehézség akkor 2d6
ha támadás>=nehézség+5 akkor 3d6
ha támadás>=nehézség+10 akkor 4d6 stb.
Sebzés: sebzés kocka + sebzés - e.sfelf
Sebzésszint vesztés: -1sebzés szint/5pont
4.
Közelharc: 2d6+Tám nehézség: 2d6+e.Véd
Sebzés: lásd lövés
5.
Mágia
6. (kb. 5 körönként)
Fáradás: 2d6+Kim nehézség:6+.
Ha nem sikerül -1 fáradtság szint.
|