Velence
Események
Itt csak néhány támpontot adok a lehetséges eseményekhez, de ha a karakterek más irányokba indulnak el, akkor át kell lépni az itt leírtakon. Sőt a környezetet is érdemes megváltoztatni, ha ezzel elkerülhető az események unalomba fulladása.
Indulás
A conventusban a karakterek levelet kapnak Kékjégből, amiben felkérik őket Villani elfogására és hazahozására Tyr városából. Ajánlják nekik a hajó utat Dalmáciából vagy Velencéből. Indulás előtt el kell dönteni, ki menjen milyen felszereléssel és mennyi pénzzel.
Az utazás elmesélése a középkori környezetbe vezethet egy kicsit jobban be. A közlekedés fáradalmai, a szállás szegényessége, a gyanakvó falusiak, a zsúfolt városok, a csendes kolostorok mind érdekességet jelenthetnek a játékosoknak. Fontos kérdés, hogy kinek adják ki magukat a karakterek, és mennyire tudnak megfelelni a kitalált szerepnek. Az utazást térképen lehet követni, és egyes jeleneteket kell csak megjeleníteni a hangulat kedvéért. A játszó karakterek személyiségére vagy hátterére építve, be lehet dobni pár mini kalandot. A harcrendszer és a varázslás kipróbálására esetleg néhány marcona útonállót, vagy útvámot követelő rablólovagot.
Útközben éri utol a csapatot Kékjég futára, és átadja a levelet, amiben tájékoztatják őket Villani Velencébe indulásáról. Az eredeti terv tehát változik, Velencébe kell menni. Megadják Villani személyleírását is.
A megérkezéskor a karakterek Velencében igen feszült hangulatot találnak. Az emberek gyanakvóak. Láthatnak pár verekedést és késelést, ahol a különböző frakciók hívei egymást szidják. Be lehet dobni a Morosini, Contarini és Ziani neveket.
A Postestas velencei házát Kékjég instrukciói alapján kis nehézség árán lehet megtalálni. A házban Davan tartózkodik, aki fogadja a karaktereket. Már tud a jövetelükről és feladatukról. Két szobát kapnak, amik közül az egyikben a mágus(ok), a másikban a többiek alhatnak. A lepakolás és egy kis pihenés után a Davan vacsorára várja a csapat mágusait és fontosabb személyeit. A többiek a konyhán kapnak enni.
A vacsora közben Davan udvarias ismerkedő kérdéseket tesz fel az úttal és a karakterekkel kapcsolatban. Ami igazán érdekli, az a tremere politikai helyzet, és az erről való véleményük. Davan egy kozervatívabb coerisi vonalat képvisel, de erről nem nagyon beszél. A vacsora végére hagyja az aktuális ügy megtárgyalását. Elmondja, hogy két embert, Nicot és Salvatorét bízta meg a figyeléssel, de nem jutottak sokra. A Szent Sebestyén már befutott, de nem akartak feltűnően kérdezősködni. Salvatore a várost elhagyó embereket figyelte, de nem látott semmi gyanúsat. A két embert Davan a karakterek rendelkezésére bocsátja. Rajtuk kívül még talált egy vezetőt, Gábor deákot, aki magyar, de Bolognában tanult, és pár éve a városban dolgozik. Davan véleménye szerint nem sok esély van megtalálni Villanit. Ha a karakterek esetleg szimpatikusak voltak neki (nem valószínű), akkor figyelmezteti őket, hogy nagyon kell vigyázni a kereskedő családokkal, és tartsák be a Kódát.
Lehetőségek a karakterek előtt, és további történések
Ha meg akarják találni Villanit, a kutatáshoz feltétlenül szükséges valamilyen fedő történetet kitalálni, hacsak nem akarnak Kódát sérteni. Idővel valószínűleg mindenki tudni fogja a városban, hogy kifélék a karakterek, de a látszat fenntartására akkor is szükség lehet. A karaktereknek tehát ki kell találniuk, mit mondanak arról, hogy kik ők, és miért keresik Villanit. Ezt követően többfelé lehet elindulni a keresésben.
Csak úgy nézelődni, figyelni.
Ez kissé hosszadalmas, nem nagy sikerrel kecsegtető megoldás. A karaktereknek meg kell birkózni azzal is, hogy a helyiek nem nagyon csípik, ha gyanús alakok leskelődnek utánuk, de ez a módszer lehetőséget ad arra, hogy a felsőbb körökben tétlenségre kárhoztatott bajtárs vagy csatlós karakterek is részt vegyenek a mesében. Idővel érdekes dolgokra találhatnak a kutatók:
- Természetesen megtudhatják a három nagy család nevét, és közismert dolgait.
- Véletlenül meghallhatnak beszélgetéseket, amiből az derül ki, hogy a fontosabb hajókon van egy tárgy, ami megóvja a hajót a viharban. Esetleg azt, hogy érkeznek speciális szállítmányok Velencébe, amit titkosan kezelnek.
- Meghallhatják azt a pletykát, hogy valaki valami értékes dologgal érkezett néhány napja a városba, és el akarja azt adni.
- Megtudhatják, hogy az alvilág vezérét Benvenutonak hívják. Ha jobban utána érdeklődnek, nem nehéz megtudni részleteket róla.
- Véletlenül megláthatják Villanit. Ez történhet bármikor, ha a karakterek vagy ügynökeik sokat keresnek a Contarini párti szegény negyedekben, a szerencsejáték barlangokban vagy a kurtizánoknál. Villani természetesen gyorsan eltűnik a nagy tömegben, hacsak valamilyen nagy ötlet segítségével nem tudják követni, de hasznos lehet pusztán az is, hogy látták az arcát. Később Villani elváltoztathatja az arcát mágiával (leginkább szakállt növeszt), de a hegek maradnak.
Felkeresni a Contarini családot.
Ezt Gábor deák ajánlhatja, mert dolgozott már a Contariniknek. A karakterek könnyen bejuthatnak hozzájuk (főleg Gábor deákkal), és barátságos fogadtatásban lehet részük. Giovanni egy gazdagon díszített teremben, ételekkel megrakott asztal mellett fogadja őket. Kérdezget egy ideig, és kíváncsi milyen mesét adnak elő a karakterek. Magát próbálja jelentéktelen színben feltüntetni. Másnapra kéreti vissza a csapatot, majd távozásukkal azonnal kémeket állít a karakterekre, és nyomoztat Villani után is.
Másnap, ha visszamennek, a nyomozással kapcsolatban megígéri, hogy mindent megtesz, de szerinte nem hozzá tartozik Villani, ezért elküldi őket a másik két családhoz. Abban is segít, hogy bejussanak a dózséhoz. Esetleg másban is segíthet, ha szükség van rá.
Ha már elég sokat tud a karakterekről, akkor egy külön teremben felfedi lapjait. Közli, hogy tud a karakterek mágus voltáról, és két lehetőséget kínál. Ha segítenek neki felfedni a Morosini és esetleg a Ziani család titkait (mágikus eszközökkel), akkor ő átadja nekik Villanit, akit emberei megtaláltak. Elsősorban arra kíváncsi, a Morosinik mennyire tudnának ellenállni egy „népharagnak”. Ha nem segítenek, akkor mindenki meg fogja tudni, hogy a karakterek az ő kémei, ami erősen megnehezítheti a városban tartózkodást. (Ezzel a zsarolással természetesen információkat is kapnak a karakterek, amit a Morosiniknél vagy a Zianiknál kihasználhatnak. Giovanni úgy érzi, hogy Villanival a markában tartja ezeket az idegen mágusokat.)
Ha túl könnyen hajlanak a karakterek az együttműködésre, akkor érdemes bevetni egy kis közjátékot, mikor Galvano Giovanni fülébe súg valamit, majd Giovanni döbbenten felkiált: „Mi az hogy meglépett? Hogy léphetett meg? Hát nem mondtam, hogy figyeljétek?”
Később Giovanni megegyezik Rellantalival Villaniról, így megpróbálja Villani átadása nélkül kihasználni a karaktereket.
Felkeresni a Ziani családot.
A játékosok, ha jó mesével állnak elő, vagy külső segítséget kapnak, be tudnak jutni hozzájuk. A Zianik a tremerek révén már tudnak a csapatról, de egy jó üzletnek nem tudnak ellenállni. Történetüket és kérésüket üzleti szempontból tekintik, és ellenszolgáltatást kérnek. Fontos számukra a béke fenntartása, és erre fel is hívják a karakterek figyelmét. Tulajdonképpen ez a család vesz részt legkevésbé az eseményekben, de ha sikerül megegyezni velük, például egy fontos információt átadva, lehet számítani a korrektségükre.
Felkeresni a Morosini családot.
A dózse csak nehezen fogadja a karaktereket, de ha szereznek jó ajánlást (a Contarinik el tudják intézni) vagy nagyon jó és hiteles a meséjük akkor bejuthatnak. A dózse végig gyanakodni fog, és semmit se árul el, de gondosan kikérdezi a karaktereket. A kihallgatás közben Gerardo a független varázsló megpróbálkozik egy Mentem varázslattal, ami várhatóan lepattan a célpont Parma Magicajáról.
Ezt követően Gerardo személyesen próbál kapcsolatba lépni a csapattal, és megpróbálja kihasználni a helyzetet, hogy mágusoknak van szüksége az ő segítségére. Mivel csak nehezen tud újat tanulni, egy Corpus könyvért cserébe megszerezheti a Dózse támogatását. Ez ügyben később felkeresheti a játékosokat, egy kis különalku végett.
Villani várható tevékenysége.
Először régi barátjával Benvenutoval veszi fel a kapcsolatot, és a Tiedolo család területén bújik el. A Tiedolok közvetítésével végül a Rellantalli conventusnak ajánlja fel Verditius kalapácsát megvételre, de elkerülhetetlen, hogy ki ne szivárogjon a hír, hogy egy nagyértékű varázstárgyat kínáltak eladásra. Mivel mindegyik fél gyanakvó, ezért lassan halad az üzlet. Villani sejti, hogy a morosinik és a verditiusok keresni fogják, ezért rejtőzködik. Ha megtudja, hogy szorosan a nyomában vannak, próbálja elváltoztatni az arcát.
Amint tudomást szerez a játékosokról, megbízza Benvenutot, hogy nyomoztasson utánuk. Igazából eszébe sem jut, hogy Kékjég ennyi idő után el akarja kapni, ezért inkább arra gyanakszik, hogy a játékosok is a kalapácsra hajtanak. Ha mód nyílik rá az alvilágból toborzott zsiványokkal próbálja megöletni a csapat tagjait.
A quesitor látogatása.
Ferilan a megérkezést követő nap estéjén felkeresi a karaktereket, és elbeszélget velük. Figyelmeztet a Kóda betartására, és jelzi, hogy csak saját felelősségre járjanak a városban, mert a feszült világi helyzetben nehezen garantálható a biztonságuk.
Néhány nappal később (Barilis érkezése után), ismét felkeresi a karaktereket. Úgy emlékszik, hogy felajánlotta a segítségét, és csak annyit kér, hogy a karakterek is számoljanak be mindenről előre. Igen komoly a helyzet, mondja, és a quesitornak mindenről tudnia kell.
A mercere beszélgetése.
Aldero Harco képviselője egy az utcán átadott levélben találkozót javasol egy forgalmas fogadóban. Ha elmennek a karakterek, akkor a velencei helyzetről tájékoztatásért segítséget kér az illegális varázs kereskedelem felderítésére. Ha sikerül megegyezni, akkor elmondja a varázskereskedelem fő vonásait (konkrétumokat nem tud, csak gyanakszik), és tud arról is, hogy valaki nagy értékű varázstárgyat kínált eladásra az elmúlt napokban.
Verdi rosszalása.
Verdi képviselője veszélyesnek gondolja a karakterek nyomozását az illegális kereskedelemre, ezért megpróbálja elüldözni a karaktereket a városból. Először egy üzenetet kapnak, amit egy fiú ad át: „Nagyon veszélyes hely Velence a nyomozásra. Térjetek haza békességben.” Majd még néhány hasonló üzenet. (Nincs arkán kapcsolat rajtuk.) Még később meghalhatnak a mágusoktól függetlenül működő ügynökök (pl. a hazafelé tartó Gábor deák, akinek holttestét másnap reggel a szállás előtt találják). Felbérelhet egy számszeríjászt is, aki egy szándékosan rossz lövést ad le éjszaka egy csatorna túlpartjáról a mágusokra. Magukra a mágusokra csak akkor küld gyilkosokat, ha nagyon veszélyesnek érzi a helyzetet. Nem akar nagyon durván Kódát sérteni, csak ha komoly veszélyt érez.
Látogatás más conventusok házába.
Ezek címét Davantól lehet megtudni, aki nem szívesen adja meg, de nem is tagadja meg, ha jó okkal kérik. A többi conventus képviselői kedvesen fogadják a karaktereket, elbeszélgetnek velük, megígérik a segítséget, de közben nem hiszik el a renegát mágus utáni kutatásról szóló történetet. A legtöbb titkos quesitori vizsgálatot vagy valami gyanús ügyletet vél e mögött. Mikor később kiderül, hogy Villaninál egy értékes varázstárgy van, akkor arra gyanakodnak, hogy a karakterek is a tárgyat akarják.
A titkos összefonódásokra lehet következtetni abból, hogy a morosiniknél, a zianiknál és a contariniknél megláthatnak a karakterek olyan személyeket, akiket később valamelyik conventus házában látnak viszont.
Kellő információk birtokában a karakterek esetleg meg is egyezhetnek bizonyos conventusokkal az együttműködésről. Ha tudnak a varázskereskedelemről és Verditius kalapácsáról, akkor biztosíthatják Verdi vagy Rellantali mágusát, hogy őket egyik sem érdekli, csak Villani személye, és így valamilyen egyességet köthetnek. Ezt követően segítségre számíthatnak ez oldalról.
Villani első búvóhelyének megtalálása.
Ez az első napokban a Contarini család segítségével történhet ha a karakterek jól tárgyalnak. Valószínűbb, hogy Contarini maga próbálja elfogatni Villanit, de az meglép emberei elől. Később a Contarinik már a Rellantalival egyeztetve bújtatják Villanit, de az elhagyott búvóhely helyét megadhatják a karaktereknek, mint valós tartózkodási helyet ahonnan bizonyára a karakterek „ügyetlensége” riasztotta el Villanit.
Esetleg a városban járkáló karakterek véletlenül is megpillanthatják Villanit, és ha nagyon ügyesen tudják követni, akkor eljuthatnak a búvóhelyig.
A búvóhely egy lepattant negyed egy házában van egy kis szobában. Ha otthon van Villani, akkor azonnal menekül a tető fele (ha el nem állják az útját), vagy az ablakon át a házfalra, esetleg a csatornába. Menekülés közben használja a mágiát. Verditius kalapácsa nincs a búvóhelyen, azt máshol rejtette el. Villani ezek után egy teljes nap próbálja lerázni az üldözőket, az esetleges arkán kapcsolatokat figyelembe véve. Ha alaposan átkutatják a szobát egy feljegyzést találnak latin szöveggel: „Az ár túl magas.”
Néhány nappal az karakterek érkezése után
befut egy új hajó Tyrből, fedélzetén Barilis aki új információkat hoz a karaktereknek, és a Morosinik egy embere, aki meghozza a híreket Villani meglépéséről.
Barilis nyomozott Tyrben Villani után. Kiderítette, hogy Villani „különleges” árukkal kereskedett. Elsősorban egy Luciano Gradenigo nevű velenceivel állt üzleti kapcsolatban. Ezen kívül Villani szerette a szerencse játékokat és a testi örömöket.
A Morosini család és a verditius mágusok úgy gondolják, hogy őket illeti Verditius kalapácsa, ezért amint tudomást szereznek Villani szökéséről, kerestetni kezdik. Ezt nem tehetik nyíltan, mert a tárgyhoz ők se legálisan jutottak. Azért is el akarják kapni Villanit, mert sokat tudhat a titkos üzleteikről. Ettől az időponttól kezdve Verdi és a Morosini család Villani nyomában lesz, és arra gyanakodnak, hogy a karakterek is Verditius kalapácsát szeretnék.
Felkeresni a Gradenigo családot.
Kevésbé fényes palotában laknak mint a három nagy család, és egy elfogadható mesével nem is annyira nehéz Luciano Gradenigoval beszélni. Luciano már tud arról, hogy Villani lelépett egy áruval, és a városban bujkálhat, de nem vesz részt konkrétan a Villani utáni hajszában. Természetesen a karaktereknek alapból nem mond semmit, csak azt, hogy semmit nem tud Villaniról, de fenyegetéssel vagy pénzzel sok információt lehet kiszedni belőle Villaniról, ha előreláthatólag nem lesz belőle problémája. Egy fontos információ Villaniról (amit csak akkor mond el, ha rákérdeznek a régebbi üzleteire), hogy régen a Tiedolo családdal is jó viszonyban volt.
Kikérdezni Benvenutot.
Benvenuto Villani kapcsolata a városban. Leginkább őrajta keresztül lehet eljutni Villanihoz. Ő mindig tud az aktuális búvóhelyről. Benvenuto viszont legtöbbször haverjai társaságában tartózkodik, így nehéz feladat elkapni. Gyengéje, hogy szeret szabad, laza életet élni, így könnyen besétálhat egy csapdába, vagy meg lehet lepni egy intim pillanatában. Nem könnyen adja ki barátját, és tisztában van azzal, hogy a városban nem maradna bosszulatlanul halála, de inkább feladja barátját, mint hogy meghaljon, vagy komoly kínzást kelljen kiálljon.
Végkifejlet.
Villani utolsó búvóhelye, ahol Verditius kalapácsát is tárolja, a Szent Márk bazilika kupolája. Itt a különböző erkélyek, ablakok és gerendák közt könnyen mászkálhat, levitálhat, de sarokba is szorulhat üldözői elől. Erre a helyre Benvenuton keresztül, vagy más egyéni ötlet alapján juthatnak a karakterek. A játékosok gyorsaságától és talpraesettségétől függően több csoport is megjelenhet a helyszínen. Ha nem teljesítettek kiemelkedően jól, akkor jelen lehetnek Morosini/Verdi ügynökök is, akik szintén Villani fejére pályáznak, illetve Rellantali emberei, akik Verdi kalapácsát akarják megszerezni. Ezekkel a csoportokkal a karakterek a kialakult helyzettől függően együttműködhetnek vagy harcolhatnak.
Hacsak a játékosok másképp nem alakítják a helyzetet Villani, miután rájön, hogy megtalálták rejtekhelyét, folyamatosan mozog a bazilika tetőterében, néha varázslatot alkalmazva (ez azonban fárasztja, és a Dominium aura miatt kockázatos is) egérutat keresve, és közben egyezkedni próbál üldözőivel. A karaktereket megpróbálja rábeszélni, hogy legyenek renegátok, és hagyják ott a Rendet. Ha ez nem megy, akkor felajánlja a kalapácsot váltságdíjul. Ha ez sem megy, akkor akár önként velük megy (amit aztán próbál be nem tartani), ha megszabadítják a verditius mágusok bosszújától. A jelenlévő más csoportok is próbálhatnak egyezkedni Villanival és a karakterekkel, miközben próbálják elkapni esetleg számszeríjjal vagy varázslattal megölni Villanit. Villaninak és Verditius kalapácsának a sorsa a karakterek döntésén múlik.
Mindeközben felkelés tör ki a városban a dózse ellen, ha a csapat korábbi cselekedetei más mederbe nem terelik az események folyását, ezért a bazilikán kívüli tér megtelik lincselő tömeggel. A Contarini család robbantja ki a lázadást, mert arra számít, hogy a Morosinik nem tudnak helytállni, és akkor a Contarinik „rendet tesznek” a városban, majd leválthatják a magatehetetlen dózsét. A Morosinik viszont az évek során viszonylag sok varázstárgyat halmoztak fel, ami a javukra billentheti a mérleget. A végeredmény azon múlik, hogy a felheccelt csőcselék megtorpan-e a varázsfegyverek láttán, vagy ezek ellenére lerohanja a palotát. Az állig felfegyverzett de kisszámú őrség csak elrémíteni tudja a tömeget, de tehetetlen, ha a nagyszámú ellenfél egyszerre támad. Ha a dolog döntetlenre áll, akkor a Ziani családnak sikerül összeszedni az erejét, és végül nevető harmadikként ők kerülnek ki győztesen. A végeredmény megint csak azon múlik, hogy a karakterek mit csináltak, kinek mit mondtak, kit hogy segítettek.
Lezárás.
Ha a karakterek sok haragost hagytak maguk mögött, akkor érdemes gyorsan és feltűnésmentesen távozniuk. Ha megegyeznek a Velencei conventusokkal, akkor Villaniért, a Verditius kalapácsáért és a hallgatásukért megfelelő ellenszolgáltatást és szabad elvanulást kaphatnak. Ha sikerül Villanit vagy a halálhírét megvinni Kékjégbe, akkor onnan is számíthatnak némi jutalomra.
|