Szabályrendszer

Karakter alkotás és fejlesztés

Karakteralkotás
A bajtársak indulásnál a koruk háromszorosát kapják meg tapasztalati pontban. Ezen felül az előtörténet alapján kapnak még Nyelv és Helyismeret jártasságokat.
A képességek növelése azonban korlátozva van. 4. szintre csak 15. év felett, 5. szintre csak 20. év felett, 6. szintre csak 25. év felett, 7. szintre csak 30. év felett és 8. szintre csak 35. év felett lehet növelni a képességeket. A korláthoz +1 adódik a megfelelő képességeknél ha a karakternek Veteran, Futer Education vagy más hasonló előnye van, vagy ha mágus. A korlátok a mesélő engedélyével átléphetők.

Fejlődés

Könyvekkel
Teljesen új könyves szabályok érvényesek.

Fejlődés más módon
Zárójelbe van írva, hogy mely esetekben használható, és a kettőspont után szerepel, hogy mennyi tapasztalati pontot lehet kapni, és milyen feltételekkel.

Tanítás (knowledge, skill):
1
+ 1 ha a tanító Communication>=0 és a tanuló Inteligence>=0
    vagy ha a tanító jártassága > (tanuló jártassága x 2)
+ 1 ha intenzíven folyik a tanítás (semmi más feladatuk nincs).

Gyakorlás (talent, skill):
1
+1 ha intenzíven folyik a gyakorlás (semmi más feladata nincs).

Tapasztalás (causal knowledge):
1

Tapasztalás, ha valaki olyan munkát végez, amiért máskülönben nem kapna tapasztalati pontot:
1 pont egy képességre, vagy 3 pont a mágikus művészetekre. Azt hogy melyik képességhez vagy művészethez adódik hozzá a mesélő dönti el. Szempont, hogy a lehetőségek közül az alacsonyabb érték nőjön, és az elosztásban hosszú távon legyen valamilyen egyensúly.
Pl. egy varázsital főzésnél a Mágiaelmélethez lehet adni 1 pontot vagy a két művészet közül az alacsonyabbhoz adni 2 pontot és a magasabbhoz adni 1 pontot.

Tanulásnál és gyakorlásnál is érvényesülnek a karakter alkotásra érvényes képzettség szint korlátok. Például 30 év alatt (ha nincs semmilyen ez befolyásoló előny) legfeljebb 6-ig növelhető egy képzettség. Ha elérte a karakter a 6-os szintet, akkor az adott képzettségre kapott tapasztalati pontot másra kell költeni vagy elveszik. Ez a korlátozás viszont nem vonatkozik a kalandokért, éles esetleg életveszélyes helyzetekért kapott tapasztalati pontokra. Például ha egy karakter gyakran harcol vérre menő küzdelmekben, akkor az ezért kapott pontra semmilyen korlát nem vonatkozik. Ez a szabály azt hivatott modellezni, hogy a békés gyakorlással nem pótolható az éles helyzetekben szerezhető tapasztalat.



Vissza